Legacy City Logo Zusatzregeln für Fraktionen

Fraktionsregelwerk

Ergänzend zum allgemeinen Regelwerk gelten für legale und illegale Fraktionen diese zusätzlichen Regeln.

01

Allgemeine Fraktionsregeln

1.1
UnRP

UnRP ähnelt dem Fail-RP, gilt aber für Fraktionen — zum Beispiel muss sich eine Mafia auch entsprechend verhalten. Das gilt ebenso für LSPD, LSMD und andere Beamte. Anspucken von Leuten ist z. B. keine Sache, die eine Mafia direkt macht — das gilt daher als UnRP. Auch Jobads wie „Test" oder leere Jobads gehören dazu!

Bei einem Verstoß wird mit der Fraktion ein Gespräch geführt und unter anderem eine Verwarnung wegen UnRP erteilt.

1.2
Fraktionssperre

Eine Person, die aus einer Fraktion ausgetreten ist, muss 3 Tage warten, um in eine neue Fraktion zu wechseln.

Eine Fraktionssperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder dem High-Team aufgehoben werden. Dafür muss ein triftiger RP-Strang bestehen, beispielsweise eine im RP ausgespielte Versetzung in eine andere legale Fraktion.

1.3
Fraktions-Verwarnungen

Sind mehrere Mitglieder einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt, wird die Fraktion verwarnt.

Strafe: Auflösung bei der 3. Verwarnung
1.4
Fraktionsverwaltung

Konflikte sollten untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung und Höhere schalten sich erst ein, sobald die jeweiligen Fraktionen nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen oder regelwidriges Verhalten an den Tag legen.

Um eine Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung einreichen zu können, müssen diese Voraussetzungen erfüllt werden:

  • Die laufende RP-Situation muss mindestens seit 10 Minuten beendet sein!
  • Videobeweise mit Bild und Ton von der RP-Situation

Sind die Voraussetzungen erfüllt, begebt euch in den Fraktions-Channel-Warteraum mit @(eure Fraktion).

1.5
Fraktionsdiscord
  • Der Fraktionsdiscord darf ausschließlich von Mitgliedern der jeweiligen Fraktion genutzt werden.
  • Spieler, die einen permanenten Bann auf dem Server erhalten, müssen unverzüglich aus dem Fraktionsdiscord entfernt werden — die Verantwortung dafür liegt bei der jeweiligen Fraktionsleitung.
  • Jegliche Form von Hetze, toxischem Verhalten oder gezielter Frustäußerung („Madness") gegenüber dem Server, anderen Spielern oder Teammitgliedern ist im Fraktionsdiscord untersagt. Der Discord dient der strukturierten Fraktionsarbeit — nicht als Ventil für negative Stimmung.
  • Jegliche Pings im Zusammenhang mit Schießereien (z. B. Gangwar, Schießübungen o. Ä.) sind im Fraktionsdiscord strikt verboten.
  • Eigene Discords mit Fraktionsbezug, die nicht der Fraktionsverwaltung gemeldet sind oder zur Umgehung von Regeln genutzt werden, sind untersagt.
02

Legale Fraktionen

§2

Als legale Fraktionen gelten:

Staatsbehörden:

  • Los Santos Police Department (LSPD)
  • Los Santos Medical Department (LSMD)
  • Los Santos Sheriff Department (LSSD)
  • United States Army
  • Department of Justice (Justiz)

Unternehmen:

  • Weazel News (Nachrichtenagentur)
  • Taxi
  • Bennys (Mechaniker)
  • Alle Restaurants & Business
2.1
Staatsfraktionen

Folgende Sonderregeln sind zu beachten:

  • Es darf nur ein Scharfschützengewehr pro Einsatz verwendet werden
  • Das Scharfschützengewehr darf erst in Risikosituationen aus der Waffenkammer entnommen werden
  • Pro Einsatz darf pro Einheit je 1 Helikopter in Verwendung sein (MD ausgenommen)
  • Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen, wird ein schlagkräftiger Grund benötigt
  • Das Fahren von Privatfahrzeugen ist nur den Spezialeinheiten vom PD und FIB gestattet — die Autos dienen nur zur verdeckten Ermittlung
  • Staatsautos dürfen optisch nicht verändert werden, Leistungstuning ist hingegen erlaubt
  • Die Höchststrafe für Häftlinge darf maximal 200 Hafteinheiten betragen
  • Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden
  • Ein Staatsbeamter darf nur die Waffen mit sich führen, die er auch kaufen kann
  • Das Weitergeben vom EmergencyOS-Login ist strengstens verboten

Eure Waffen dienen ausschließlich zur Eigenverteidigung! Macht von euren Dienstfahrzeugen und dem Taser Gebrauch, wenn der Täter keine Waffen in der Hand hat — eine Verfolgungsjagd macht genauso viel Spaß. Bei Missachtung dieser Regelung kann nach UnRP oder Gambo bestraft werden.

2.2
Korruption in Staatsfraktionen

Korruption mit Informationen in Staatsfraktionen ist erlaubt! Staatsfraktionen dürfen Informationen über Razzien o. Ä. an illegale Fraktionen weitergeben. Chiefs bzw. Beamte mit Firmen-Management sind von dieser Regelung ausgenommen und dürfen NICHT korrupt sein.

Besitzt man handfeste Beweise, die den korrupten Beamten überführen, darf dieser sofort aus dem Dienst entlassen werden.

Korruption mit Waffen oder Ähnlichem in Staatsfraktionen, um sich wirtschaftlich einen Vorteil zu verschaffen, ist strengstens verboten! Das betrifft die Weitergabe von Waffen (auch ohne Gegenleistung, Ausnahme: Forderungen bei Überfällen), das Herausnehmen von Waffen oder Items aus der Asservatenkammer, das Tragen von Waffen außerdienstlich und den Besitz illegaler Waffen.

Das Einlagern von illegalen Gegenständen (Schwarzgeld & Waffen) aus Donator-Artikeln (Cases) ist ebenfalls verboten. Schwarzgeld darf als Ausnahme sofort gewaschen werden.

Strafe: Permanenter Ban
2.3
Razzien & Terrorstatus

Auf jeder illegalen Route darf einmal pro Restart eine Razzia durchgeführt werden. Staatsbeamte dürfen keine Zufahrten zu bekannten Routen „abcampen", um diese Regelung zu umgehen. Eine Razzia auf der Route darf nur von einer Führungsposition befehligt werden (Führungsposition = Zugriff zum Bossmenü).

Eine Razzia für das Anwesen einer Bad-Fraktion muss bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden und ist nur bei ausreichender Beweislage gestattet — der Fraktionsverwaltung obliegt die Entscheidung, ob die Beweislage ausreicht.

Bei einer Razzia darf 10–50 % des Bestands geleert werden (nur illegale Gegenstände wie Schwarzgeld, Waffen und Drogen).

Ein Terrorstatus wird ausgerufen, wenn eine Fraktion nach einer Razzia wenig Reue zeigt und ihr Handeln fortsetzt. Er gilt, bis er wieder aufgelöst wird. Folgende Sonderregelungen gelten bei einem Terrorstatus:

  • Mitglieder einer Terrororganisation können ohne Grund jederzeit und überall einer Personenkontrolle zugeführt werden.
  • Für Mitglieder einer Terrororganisation steht zu jedem Zeitpunkt ein Haftbefehl aus. Nach erfolgreicher Inhaftierung und Freikommen der Zielperson wird ein Zeitfenster von 10 Minuten festgelegt, um dem Terroristen die Möglichkeit zu geben zu entkommen.
  • Bei Überfällen, Räuben und anderweitigen Geiselnahmen wird mit Terrororganisationen nicht verhandelt.
  • Eine Schuss-Ankündigung muss trotzdem jederzeit erfolgen!
  • Ein Terroristenstatus wird nach spätestens 14 Tagen durch die Fraktionsverwaltung geprüft, das weitere Vorgehen wird besprochen.
2.4
Stürmung eines Anwesens

Flüchtet eine Person während einer Verfolgungsjagd auf ein Anwesen, dürfen Beamte für maximal 10 Minuten das Anwesen betreten. Scheint die Situation aussichtslos, müssen sich die Beamten entfernen oder einen Razzia-Antrag stellen.

2.5
LSMD

Medics dürfen nicht an einer RP-Situation teilnehmen, in der aktiv geschossen wird oder in der Leben in Gefahr sein könnten, bzw. dabei niemanden wiederbeleben! Einsatz-Medics sind von dieser Regelung ausgenommen.

03

Illegale Fraktionen

3.1
Illegale Fraktionen

Als illegale Fraktion gelten alle Fraktionen, die nicht dem Staat dienen. Sie dürfen maximal 40 Mitglieder umfassen, agieren dürfen sie jedoch nur mit 25 Personen. Bei einem Verstoß wird die Fraktion mit einem Fraktions-Warn bestraft!

Folgende Sonderregeln sind zu beachten:

  • Nur ein Helikopter darf gleichzeitig ausgeparkt sein
  • Maximal 1 Scharfschützengewehr darf gleichzeitig draußen sein
  • Auf dem eigenen Anwesen darf ohne Schuss-Call geschossen werden
  • Agiert die Fraktion mit mehr als 5 Leuten, muss sie ihre Fraktionsfahrzeuge verwenden (ausgenommen spontane Hilferufe von Frakmitgliedern)
3.2
Waffenkammer & Fraktionsbestand

Der komplette Bestand einer Fraktion muss in der Waffenkammer gelagert werden. Es ist verboten, den Bestand in Privatbesitz zu lagern — auch bei einer Auflösung der Fraktion.

Folgende Sonderregeln sind zu beachten:

  • Das Leerräumen der Waffenkammer ohne Absprache mit dem Leader der Fraktion ist strengstens untersagt
  • Es darf euch nicht erzwungen werden, Waffen aus der Fraktionskammer zu entnehmen
  • Es ist verboten, bei Vorabinformation über eine bevorstehende Razzia o. Ä. die Waffen in Kofferräume oder andere Orte umzulagern
  • Es ist verboten, einfach alle Waffen in Privatbesitz zu lagern, um diese Regel zu umgehen
  • Waffen aus Privatbesitz gelten nur als Privatbesitz, sofern sie bereits vor dem Fraktionsbeitritt im Besitz waren

Bei einem Verstoß behalten wir uns das Recht vor, den kompletten Bestand zurückzusetzen.

3.3
Aufbauschutz

Eine illegale Fraktion darf jederzeit einen Aufbauschutz beantragen. Dieser beträgt 3 Tage. In dieser Zeit darf man die Fraktion nicht zu einer Handlung provozieren. Ein Aufbauschutz muss in der Fraktionsverwaltung angefragt und genehmigt werden.

3.4
Routen

Die Gründe für das Beanspruchen einer Route müssen legitim und aus dem eigenen RP heraus entstanden sein. Informationen, die durch Folter, Entführungen oder aggressives Power-RP (z. B. „Darkchat-Erzwingung") gewonnen wurden, werden nicht als Beweis für eine schlechte Bewirtschaftung anerkannt. Ein legitimer Grund entsteht durch das, was ihr im täglichen Leben auf der Route seht (z. B. ständige Razzien, weil kein Schutz da ist, ungewollte Zivilisten auf der Route, abgelehnte Partnerschaft, nachweislich schlechte Bewirtschaftung etc.). Diese Gründe müssen nachweisbar sein, um willkürliche Übernahmen zu verhindern. Einfache Behauptungen wie „die Stadt ist voller Junkies, also übernehmen wir" reichen nicht aus.

Eine Familie oder Gang darf maximal 1 Route für sich beanspruchen.

  • Die Weed- und Kurzwaffen-Route darf ausschließlich von Gangs eingenommen werden.
  • Die Kokain- und Langwaffen-Route darf ausschließlich von den Mafien eingenommen werden.
  • Die Kevlar-Route (Westenroute) darf ausschließlich von den Bikern eingenommen werden.
  • Alle anderen Routen (LSD, Meth und Heroin) dürfen von jeder Fraktion erobert werden. Routen können nur auf drei Arten den Besitzer wechseln: Verschenken, unentgeltliche Übergabe oder Eroberung.

Wer eine Route beansprucht, muss die ernsthafte Absicht haben, sie langfristig zu halten und aktiv zu überwachen/verteidigen. Möchte eine Fraktion die Route übernehmen, muss sie die Familie oder Gang in einem Best-of-Three besiegen. Danach gilt 1 Woche Waffenruhe für diese Route zwischen beiden Parteien. Innerhalb des Best-of-Three darf sich keine weitere Partei einmischen.

Weitere Details zur korrekten Vorgehensweise bei der Forderung einer Route findet ihr in unserem Discord.

3.5
Konflikte

Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sollten gewaltlos geklärt werden. Kommt es dennoch zu einem Konflikt, muss er ausreichend begründet sein.

  • Kleine Beleidigungen oder Autounfälle rechtfertigen keinen Konflikt.
  • Zieht sich eine Fraktion aus einem aktiven Gefecht zurück, gilt dieses automatisch als verloren.
  • Während eines offenen Konflikts (z. B. Routenkampf) ist es einer Fraktion nicht erlaubt, weitere Personen einzustellen.
  • Das Klauen und aktive Nutzen gegnerischer Fahrzeuge zur Vorteilsverschaffung im Kampf (z. B. zum Schießen, Verfolgen oder Rammen) ist verboten — auch wenn das eigene Fahrzeug zerstört ist. Das Klauen eines Fahrzeugs zur reinen RP-Flucht bleibt erlaubt.

Nach einem Kampf zwischen zwei Fraktionen gilt ein 3-Stunden-Waffenstillstand, um die Möglichkeit zu haben, den Streit mit Worten zu klären.

3.5.1
Verhältnismäßigkeit bei Sanktionen („Zinken")

Ziel ist, dass Konflikte RP erzeugen und nicht durch überzogene Sanktionen sofort „tot" sind.

  1. Kleinkonflikte (z. B. kleinere Beleidigungen, kleinere Streitigkeiten, kurze Schießerei ohne großen Hintergrund) → Es ist verboten, eine komplette Familie „nackt" zu ziehen. Erlaubt sind nur gezielte, kleine Sanktionen, z. B.: nur der Täter/die freche Person verliert etwas (z. B. 1 Waffe), eine symbolische Sanktion an die Leaderschaft (z. B. 1–3 Items/Waffen insgesamt), oder Demütigung/Ansage im RP (ohne Erniedrigungs-RP, siehe Regelwerk §1.22/§1.23).
  2. Normale Konflikte (z. B. Route/Business/Konflikt mit klarer Vorgeschichte) → Sanktionen müssen begründet und verhältnismäßig sein. „Alles abziehen" ist nur erlaubt, wenn es im RP eindeutig eskaliert und wiederholt vorkommt.
  3. Kriegsvertrag / Krieg → Harte Sanktionen sind nur hier in größerem Umfang legitim (zusätzlich gelten die Regeln aus §3.9 Kriege).

Eskalations-Partei (Pflicht):

  1. Stufe 1: Ansage / Einpacken / RP-Druck (Film, Gespräch, Deadline)
  2. Stufe 2: Symbolische Sanktion (gezielt, klein)
  3. Stufe 3: Erst bei Wiederholung größere Sanktionen

Wer wiederholt ohne Verhältnismäßigkeit „maximal zinkt", kann durch die Fraktionsverwaltung sanktioniert werden (bis zur Fraktionsverwarnung).

3.5.2
Anfahren anderer Fraktionen

Fährt eine Fraktion wegen eines Konflikts zu einer anderen Fraktion:

  • Kein aggressives „Reinrollen" mit Heli/Kolonne/Waffen direkt draußen als Standard — erst Kontakt, Ansage oder Gespräch ermöglichen.
  • Wer absichtlich maximal eskaliert und dadurch unnötig Schießen provoziert, riskiert eine Sanktion durch die Fraktionsverwaltung.
3.6
Base-Raid & Interieur-Kampf

Eine Stürmung (sogenannter Base-Raid) ist nur 1× pro Tag erlaubt. Es muss immer ein triftiger Grund vorliegen („ihr habt einen Mann von uns gehoppst" ist kein Grund).

Beide Parteien müssen vorher miteinander geredet und versucht haben, eine Lösung zu finden. Wird keine Lösung gefunden, dürfen sich beide Fraktionen gegenseitig stürmen.

Während eines Angriffs auf ein Anwesen sollte vermieden werden, sich im Inneren zu verbarrikadieren — jeder Kampf soll fair ablaufen. Sind mehrere Mitglieder der eigenen Fraktion bereits in den Händen der Gegenpartei und man selbst umzingelt, ohne jegliche Fluchtmöglichkeit, sollte man sich ergeben.

3.7
Forderung
  1. Eine Forderung darf an eine Fraktion nur gestellt werden, wenn ein Großteil der gegnerischen Fraktion anwesend ist.
  2. Forderungen sollten so human und realistisch wie möglich gehalten werden und dazu dienen, Kämpfe zu vermeiden — sie sollten verhältnismäßig sein und nicht der Bereicherung dienen.
  3. Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, an dem die Fraktion entscheidet, ob sie auszahlt oder zurückstürmt. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline erfolgen; bis dahin dürfen beide Parteien nicht gegeneinander schießen.
  4. Entscheidet eine Fraktion einen Kampf für sich, darf die Forderung nicht erhöht werden und muss von der Gegenpartei bezahlt werden. Ein Kampf gilt als gewonnen, sobald 2 von maximal 3 angesetzten Kämpfen gewonnen sind.
3.8
Gefechte

Verliert man dreimal ein Schussgefecht gegen dieselbe Fraktion (ab ca. 15 Personen pro Seite; ein 12-gegen-14 oder ähnliche Konstellationen zählen ebenfalls), muss man sich geschlagen geben und sich für eine Woche von der Gewinner-Partei fernhalten.

3.9
Kriege
  1. Kriege müssen in der Fraktionsverwaltung angemeldet werden! Geschieht das nicht, gibt es für beide Fraktionen eine Fraktions-Verwarnung! Fraktionen im Krieg müssen zudem einen Kriegsvertrag haben, in dem Kriegszeiten, Kriegszonen, Drive-By-Regelungen und KOS-Zonen bestimmt werden.
  2. Wird bei einer Forderung nicht ausgezahlt, muss ein Kriegsvertrag zustande kommen. Nach dem Krieg dürfen beide Parteien mindestens 7 Tage keinen Konflikt miteinander haben und sind neutral zueinander.
  3. Ab Kriegsbeginn wird die Fraktionskammer eingefroren — es muss mit dem Bestand gekämpft werden, der zu Kriegsbeginn im Lager ist. Während des Krieges dürfen nur Items der gegnerischen Partei eingelagert werden.
3.10
Bündnis

Ein Bündnis zwischen 2 Fraktionen ist zuvor im Support anzumelden. Ein Bündnis zwischen einer Gang und einer Mafia ist dabei untersagt.

Es muss ein legitimer RP-Hintergrund bestehen, damit die Anfrage genehmigt wird.

Wird das Bündnis genehmigt, müssen beide Parteien, sobald sie zusammen agieren, einheitlich erkennbar sein!

3.11
Fraktionskleidung

Die Fraktionskleidung muss vorgegeben und einheitlich sein. Trägt eine Fraktion Kleidung, die nicht ihrem Konzept entspricht, wird sie mit einem Warn bestraft — Ausnahme ist die Leaderschaft.

Es ist ausdrücklich untersagt, anderen Fraktionen vorzuschreiben, welche Farben oder Kleidungsstücke sie zu tragen haben. Keine Fraktion hat ein Vorrecht oder „Monopol" auf bestimmte Farbkombinationen. Das Erzwingen einer Farbänderung (z. B. durch Drohungen, Gewalt oder Ultimaten) ist verboten und wird als Regelbruch gewertet. Bei Verwechslungsgefahr ist durch einzelne Merkmale für eine klare Unterscheidung zu sorgen.

04

Hinrichtung von Ingame-Charakteren

4.1
Blood-Out

Tritt eine Person einer illegalen Fraktion bei und erhält dadurch einen Blood-In, akzeptiert sie automatisch auch die Möglichkeit eines Blood-Outs. Der Blood-Out benötigt nicht das Einverständnis der betroffenen Person — jede Person, die einer illegalen Fraktion beitritt, akzeptiert diese Regelung. Die Fraktion entscheidet, ob ein normaler oder ein Hard-Blood-Out durchgeführt wird.

Nach einem Blood-Out vergisst die betroffene Person sämtliche Ereignisse, Absprachen und Situationen, die mit der Fraktion in Verbindung stehen. Jegliche anschließenden RP-Stränge gegen diese Fraktion sind verboten. Aussagen wie „jemand hat mir erzählt" oder „ich hatte in meiner Hose noch einen Zettel" sind keine gültigen Gründe.

Ein Blood-Out gilt als vollständig vollzogen, sobald die betroffene Person respawnt ist. Vorher muss ihr klar kommuniziert werden, dass sie sich in einem Blood-Out befindet.

  • Normaler Blood-Out: Die Person verliert alle Erinnerungen an die Fraktion, behält jedoch ihre Identität und ihren Besitz.
  • Hard-Blood-Out (= Char-Tod): Muss zwingend als Hinrichtung im RP ausgespielt werden. Die betroffene Person erhält danach eine neue Identität und verliert alles (außer ihren Fahrzeugen). Ein Hard-Blood-Out muss unmittelbar nach der Hinrichtung im Discord-Kanal #hardbloodout gepostet werden — direkt nach dem Ingame-Tod. Möchte der betroffene Spieler den Hard-Blood-Out anfechten, muss er unverzüglich ein Fraktions-Ticket eröffnen; erfolgt dies nicht vor Abschluss der Hinrichtung, ist eine nachträgliche Aufhebung nicht mehr möglich.
4.2
Farmen auf illegalen Routen ohne Erlaubnis
  • Lässt sich eine Person als Zivilist 3-mal auf einer illegalen Route erwischen, ist eine Hinrichtung in Form eines Hard-Blood-Outs erlaubt.
  • Die ausführende Fraktion muss nachweisen, dass die betreffende Person tatsächlich 3-mal auf der Route angetroffen wurde.
  • Einwände wie „die hatten meinen Namen/Ausweis gar nicht" sind keine gültige Ausrede, um diese Regelung zu umgehen.
4.3
Hinrichtung von Ingame-Charakteren

Eine Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt werden. Erst mit der Erlaubnis darf die Person im RP verfolgt, hingerichtet etc. werden. Die hingerichtete Person muss mit dem Antrag einverstanden sein — bei einem Verstoß gilt die Hinrichtung nicht.

Der Grund für die Hinrichtung muss triftig sein. Jede andere Lösungsmöglichkeit muss versucht werden, bevor jemand hingerichtet wird.

4.4
Hinrichtungs-Erlaubnis

Eine Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt werden. Erst mit der Erlaubnis darf die Person im RP verfolgt, hingerichtet etc. werden. Die hingerichtete Person muss mit dem Antrag einverstanden sein — bei einem Verstoß gilt die Hinrichtung nicht.

4.5
Hinrichtungs-Grund

Der Grund für die Hinrichtung muss triftig sein. Jede andere Lösungsmöglichkeit muss versucht werden, bevor jemand hingerichtet wird.

05

Gangwar

5.1
Informationen

Gangwars basieren rein auf einem Spaßmodus und sind ähnlich aufgebaut wie unser FFA. Das RP hat jederzeit oberste Priorität und sollte nicht durch ein bevorstehendes Gangwar beeinflusst werden. Steht ein RP-Strang an, ist das Gangwar währenddessen verboten.

Wir legen nach wie vor das Hauptaugenmerk auf gutes Roleplay — die Veröffentlichung von Gangwar-Kämpfen auf Plattformen wie YouTube oder in #Bilder-Videos ist zu unterlassen. Das (Live-)Streamen eines Gangwar-Kampfs ist mit einziger Ausnahme gestattet.

Wer das Gangwar vorzeitig verlassen möchte, tut dies mit dem Command /quitgw.

5.2
Gangwar-Gebiete

Ein Gangwar-Gebiet ist alle 5 Tage angreifbar und dauert je nach Einstellung 20 bis 60 Minuten.

Eine Fraktion darf maximal 2 Gangwar-Gebiete besitzen. Besitzt eine Fraktion bereits 2 Gebiete, darf sie kein weiteres Gebiet attackieren.

Es ist strengstens verboten, vor einem Gangwar Absprachen zu treffen, die den Ausgang beeinflussen könnten (z. B. „Wir kämpfen nur, wenn ihr uns das Gangwar gewinnen lasst").

5.3
Starten eines Gangwars

Um ein Gangwar starten zu dürfen, müssen die Leader beider Fraktionen im Voraus informiert werden. Dabei werden Regelungen wie die maximale Teilnehmerzahl oder die Startzeit festgelegt. Beide Fraktionen sind verpflichtet, mit ähnlicher Mannstärke zu kämpfen.

Die Mindestanzahl, um ein Gangwar starten zu können, beträgt 15 Mann pro Fraktion.

5.4
Generelle Regeln im Gangwar

Es gelten die herkömmlichen Regeln wie VDM, Fail-RP (Funken & Schießen, Reden am Boden), Trashtalk usw. Offroad-Fahren und OOC-Talk sind mit einziger Ausnahme erlaubt.

  1. Beleidigungen und Trashtalk sind in jeglicher Hinsicht strengstens verboten.
  2. Das Provozieren während oder nach einem Gangwar ist strengstens verboten.
  3. Außerhalb der Zone ist es verboten zu schießen.
  4. Das Verlassen der Zone ist verboten.
  5. Das Abcampen der Zonengrenze ist verboten.
  6. Modding-, Regelbruch- oder andere Vorwürfe zeigt man nach dem Gangwar im Support — während des Gangwars ist der Support tabu.
  7. Es ist verboten, Gangwar-Clips auf Plattformen wie YouTube oder in #Bilder-Videos zu veröffentlichen.
  8. Das Benutzen sowie Betreten eines Daches ist verboten.
  9. Autos der Gegenpartei dürfen nicht verwendet werden.

Die genannten Regelbrüche werden wie gewohnt bestraft, zusätzlich erhält der Spieler eine Gangwar-Sperre von bis zu 30 Tagen.

5.5
Geschehnisse im Gangwar

Es ist verboten, Geschehnisse aus dem Gangwar mit ins Roleplay zu nehmen — Gangwar-Kämpfe dürfen unter keinen Umständen das RP beeinflussen.

Agieren Fraktionen gegen andere Fraktionen, weil sie im Gangwar verloren haben, wird dies mit einem Fraktionswarn bestraft.

06

Camper

6.1
Informationen
  1. Eine Fraktion darf einen Verkäufer für maximal 2 Stunden einnehmen. Es ist nicht gestattet, einen zweiten Verkäufer einzunehmen. Derselbe Verkäufer darf von derselben Fraktion kein zweites Mal eingenommen werden.
  2. Am Meth-Kistenverkäufer darf jeder Spieler ohne jeglichen RP-Hintergrund ausgeraubt werden.
  3. In einem RP-Strang um den Meth-Kistenverkäufer dürfen ausschließlich Schwarzgeld und Meth-Kisten abgenommen werden.
  4. Bündnisse am Meth-Kistenverkäufer sind ohne Genehmigung der Fraktionsverwaltung verboten.
  5. Wird eine Fraktion vom Meth-Kistenankäufer weggeschickt, muss ihr eine Deadline von mindestens 5 Minuten gesetzt werden, innerhalb derer eine Entscheidung getroffen werden soll. Räumt die Fraktion den Ankäufer nicht, kann er mit Gewalt erobert werden.
  6. Ein Verkäufer darf nur so lange belagert werden, wie es nötig ist — also nur solange man noch etwas zu verkaufen hat.
  7. Camper dürfen nicht von anderen illegalen Fraktionen angegriffen werden.
  8. Camper dürfen nicht auf dem Anwesen (+500 m Entfernung) benutzt werden.